非公式まとめ
桜井政博のゲーム作るには
公式チャンネル
未視聴の数
A:
仕事の姿勢
23
B:
ゲーム性
29
C:
企画・ゲーム設計
30
D:
仕様
18
E:
チーム運営
15
F:
グラフィック
20
G:
モーション
18
H:
エフェクト
11
I:
サウンド
14
J:
UI
15
K:
プログラム・テクニカル
9
L:
広報
9
M:
雑談
31
N:
企画コンセプト
12
S:
スペシャル
4
おしらせ
1
まとめ
12
その他
2
全ての動画
全
273
件
0 / 273
7:10
このチャンネルについて
2022/08/24
未視聴
2:35
桜井政博 ディレクター作品
2022/08/24
未視聴
4:19
大事なところはストップ! 【仕様】
2022/08/24
未視聴
5:17
星のカービィ 【企画コンセプト】
2022/08/25
未視聴
4:00
フレームはコマ数 【企画・ゲーム設計】
2022/08/26
未視聴
10:00
リスクとリターン 【ゲーム性】
2022/08/29
未視聴
4:06
遊びの仕事は遊びじゃない 【仕事の姿勢】
2022/08/31
未視聴
5:17
遅延を撲滅してほしい 【雑談】
2022/09/02
未視聴
2:41
ギュッとしてパッと解消 【ゲーム性】
2022/09/04
未視聴
3:33
素材を描かず、光を描く 【グラフィック】
2022/09/07
未視聴
5:56
星のカービィ 夢の泉の物語 【企画コンセプト】
2022/09/09
未視聴
1:09
プレゼンはスピード 【仕事の姿勢】
2022/09/12
未視聴
3:27
ゲームに与える賞 【雑談】
2022/09/15
未視聴
4:39
モーション指定の仕方 【モーション】
2022/09/18
未視聴
2:37
RPGのゲーム性 【ゲーム性】
2022/09/21
未視聴
2:32
モヤっとさせるな 【エフェクト】
2022/09/23
未視聴
2:45
とにかくゲームさせてみて 【企画・ゲーム設計】
2022/09/25
未視聴
3:20
わかりやすさとスタイル性 【UI】
2022/09/28
未視聴
2:24
物理ボタンに重たさを感じさせる 【仕様】
2022/09/30
未視聴
7:39
星のカービィ スーパーデラックス 【企画コンセプト】
2022/10/03
未視聴
2:24
お客さんに説明できるの? 【仕事の姿勢】
2022/10/05
未視聴
4:52
ファイル名は合理的に 【プログラム・テクニカル】
2022/10/07
未視聴
2:18
目の前に吊られたごほうび 【企画・ゲーム設計】
2022/10/10
未視聴
2:57
ゲームしながら運動のすすめ 【雑談】
2022/10/12
未視聴
2:36
ゲームに合ったテンポ感 【サウンド】
2022/10/14
未視聴
6:49
ゲーム性以外の面白さ 【ゲーム性】
2022/10/17
未視聴
8:31
大乱闘スマッシュブラザーズ 【企画コンセプト】
2022/10/20
未視聴
2:57
やり過ぎてちょうどよい 【モーション】
2022/10/24
未視聴
4:15
仕様を変えること 【仕事の姿勢】
2022/10/26
未視聴
2:30
判定のあるものを強調する 【グラフィック】
2022/10/28
未視聴
2:48
ゲームソフトの価値 【雑談】
2022/10/31
未視聴
4:47
重要度で効果音バランスを取る 【サウンド】
2022/11/02
未視聴
3:00
文字の大きさ 【UI】
2022/11/04
未視聴
3:54
ゲーム作りで食っていくには【企画・ゲーム設計】
2022/11/07
未視聴
2:11
キャラクターを際立たせる 【エフェクト】
2022/11/09
未視聴
3:35
攻撃モーションの内訳 【モーション】
2022/11/11
未視聴
4:53
ジャンプのしくみ 【仕様】
2022/11/14
未視聴
2:43
企画書の書き方 【仕事の姿勢】
2022/11/16
未視聴
2:28
愛猫ふくらし 【雑談】
2022/11/18
未視聴
4:18
大乱闘スマッシュブラザーズDX 【企画コンセプト】
2022/11/21
未視聴
4:51
悪魔の釜 【ゲーム性】
2022/11/23
未視聴
3:10
世界の窓はとっても狭い【企画・ゲーム設計】
2022/11/25
未視聴
3:20
チームの情報共有 【チーム運営】
2022/11/28
未視聴
2:46
大事と小事を見分ける【グラフィック】
2022/11/30
未視聴
3:29
昔は昔 いまはいま 【雑談】
2022/12/02
未視聴
4:00
調整をしやすくする仕組み 【プログラム・テクニカル】
2022/12/06
未視聴
5:32
8つのヒットストップ仕様 【仕様】
2022/12/09
未視聴
2:49
ズルを許す 【ゲーム性】
2022/12/12
未視聴
2:27
かまえは瞬時に極端に 【モーション】
2022/12/14
未視聴
7:05
ゲームを作る職種 【チーム運営】
2022/12/16
未視聴
2:24
ワンボタンでできること【企画・ゲーム設計】
2022/12/20
未視聴
2:37
企画は強火でザッと仕上げる 【仕事の姿勢】
2022/12/23
未視聴
3:23
有限会社ソラ 【雑談】
2022/12/25
未視聴
2:43
いろんな環境で聞き比べ 【サウンド】
2022/12/28
未視聴
11:21
いまどきの親切設計 【UI】
2022/12/30
未視聴
3:26
閃光、爆発、残煙【エフェクト】
2023/01/02
未視聴
3:29
分解、考察、再構築【企画・ゲーム設計】
2023/01/04
未視聴
2:41
ダウンロード派? パッケージ派? 【雑談】
2023/01/06
未視聴
6:33
カービィのエアライド 【企画コンセプト】
2023/01/09
未視聴
3:40
思ったことはすぐに言え 【チーム運営】
2023/01/11
未視聴
2:51
注視点をくっつけない【仕様】
2023/01/13
未視聴
3:01
攻撃ポーズ 【モーション】
2023/01/16
未視聴
3:52
スケール感は正しく合わせる 【グラフィック】
2023/01/18
未視聴
3:34
良いおつかい、悪いおつかい【企画・ゲーム設計】
2023/01/20
未視聴
2:33
浮遊感は落ちてこそ生まれる 【ゲーム性】
2023/01/23
未視聴
4:20
ソラの在宅支援策 【雑談】
2023/01/25
未視聴
3:28
苦労は忘れる、作品は残る 【仕事の姿勢】
2023/01/27
未視聴
5:03
パラメーターを【】でくくる 【プログラム・テクニカル】
2023/01/30
未視聴
3:04
環境音楽としてのゲーム音楽 【サウンド】
2023/02/01
未視聴
2:30
ディレクターは”個” 【仕事の姿勢】
2023/02/03
未視聴
3:18
はたして敵は必要なのか 【ゲーム性】
2023/02/06
未視聴
2:59
過去との競争 【雑談】
2023/02/09
未視聴
3:07
遅さは罪 【仕様】
2023/02/11
未視聴
8:33
メテオス 【企画コンセプト】
2023/02/14
未視聴
2:43
ごほうび要素はまっ先に 【ゲーム性】
2023/02/17
未視聴
3:49
フレームを計れるようになれ! 【企画・ゲーム設計】
2023/02/20
未視聴
4:18
フォロースルーで印象が決まる 【モーション】
2023/02/22
未視聴
2:27
ローディング画面 【UI】
2023/02/24
未視聴
11:34
エフェクトをスローで見てみよう 【エフェクト】
2023/02/28
未視聴
3:28
広報はかけ算 【広報】
2023/03/03
未視聴
2:47
ゲームと目の疲れ 【雑談】
2023/03/06
未視聴
4:02
対戦は複雑になるもの? 【ゲーム性】
2023/03/08
未視聴
2:01
とにかくやれ!! 【仕事の姿勢】
2023/03/10
未視聴
3:04
速度の単位 【仕様】
2023/03/14
未視聴
2:58
自然なチュートリアル 【企画・ゲーム設計】
2023/03/17
未視聴
2:48
落ちものパズルのゲーム性 【ゲーム性】
2023/03/20
未視聴
2:34
マスターアップ 【雑談】
2023/03/22
未視聴
2:47
10人チームは7人分 【チーム運営】
2023/03/24
未視聴
2:47
音はフィクション、ノンフィクション 【サウンド】
2023/03/28
未視聴
3:17
レタッチ監修 【グラフィック】
2023/03/31
未視聴
2:28
情報が減るからおおげさにふるまう 【モーション】
2023/04/03
未視聴
9:18
そだてて!甲虫王者ムシキング 【企画コンセプト】
2023/04/05
未視聴
2:39
文字強調 【UI】
2023/04/08
未視聴
3:18
チケットでタスク管理 【プログラム・テクニカル】
2023/04/11
未視聴
2:35
ほめてやれ! 【企画・ゲーム設計】
2023/04/14
未視聴
5:49
ファミリーコンピュータ 【雑談】
2023/04/17
未視聴
2:28
やられるとスッキリする? 【ゲーム性】
2023/04/19
未視聴
4:22
なぜコラムを続けられたのか 【仕事の姿勢】
2023/04/21
未視聴
17:36
ステージをじっくり見てみよう 【グラフィック】
2023/04/24
未視聴
17:23
初代『星のカービィ』開発秘話 【雑談】
2023/04/27
未視聴
3:20
製品像は正しく伝える 【広報】
2023/04/30
未視聴
2:30
ガケぎわのふるまい 【仕様】
2023/05/02
未視聴
3:40
画面振動 【エフェクト】
2023/05/05
未視聴
2:37
ノーリアクションを排除せよ 【企画・ゲーム設計】
2023/05/08
未視聴
2:39
単調な坂は山登りにならない 【ゲーム性】
2023/05/10
未視聴
3:09
ポージングのススメ 【モーション】
2023/05/13
未視聴
4:50
音声収録 【サウンド】
2023/05/16
未視聴
7:33
大乱闘スマッシュブラザーズX 【企画コンセプト】
2023/05/19
未視聴
2:04
プランBに頼るな 【仕事の姿勢】
2023/05/21
未視聴
3:15
開発中止 【雑談】
2023/05/25
未視聴
2:01
メニューは世界を語る 【UI】
2023/05/27
未視聴
4:07
価値観の幹と枝先 【仕事の姿勢】
2023/05/29
未視聴
3:40
ゲームのシナリオは特異 【企画・ゲーム設計】
2023/06/01
未視聴
3:37
全員まとめて意図を知る 【チーム運営】
2023/06/05
未視聴
2:58
ドット絵の初歩的な話 【グラフィック】
2023/06/07
未視聴
18:42
♪ PRESS START [雑談]
2023/06/09
未視聴
2:56
リトライは迅速に 【ゲーム性】
2023/06/12
未視聴
12:10
ファミリーベーシック 【プログラム・テクニカル】
2023/06/14
未視聴
2:27
マップもゲーム画面 【仕様】
2023/06/16
未視聴
2:31
応援する楽しみ 【企画・ゲーム設計】
2023/06/19
未視聴
2:50
扁平スケーリング 【モーション】
2023/06/21
未視聴
3:44
体験版 【広報】
2023/06/23
未視聴
4:23
日報のすすめ 【チーム運営】
2023/06/26
未視聴
5:35
こどものころのゲームの話 【雑談】
2023/06/29
未視聴
12:59
新・光神話パルテナの鏡 【企画コンセプト】
2023/07/04
未視聴
2:22
インプットを太く、アウトプットも太く 【仕事の姿勢】
2023/07/07
未視聴
4:24
アレンジの手法 【サウンド】
2023/07/10
未視聴
4:21
やり直しに見合う魅力はあるか? 【ゲーム性】
2023/07/13
未視聴
3:28
3Dゲームで酔う場合 【企画・ゲーム設計】
2023/07/17
未視聴
2:45
タッチを合わせる【グラフィック】
2023/07/20
未視聴
4:50
ヒットマーク 【エフェクト】
2023/07/25
未視聴
6:36
『スマブラX』の組閣 【雑談】
2023/07/28
未視聴
2:27
色による区分 【UI】
2023/08/01
未視聴
2:42
シューティングゲームのゲーム性 【ゲーム性】
2023/08/04
未視聴
11:00
大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS / Wii U 【企画コンセプト】
2023/08/08
未視聴
4:27
デバッグは終わらない 【チーム運営】
2023/08/12
未視聴
2:25
階層アウトラインでまとめる 【企画・ゲーム設計】
2023/08/15
未視聴
4:31
アニメと実写が戦うような 【グラフィック】
2023/08/18
未視聴
3:01
ガイドライン 【雑談】
2023/08/22
未視聴
0:35
桜井政博の ゲーム作るには 紹介映像
2023/08/24
未視聴
4:04
想定外の完成形 【仕様】
2023/08/25
未視聴
4:11
ダメージモーション 【モーション】
2023/08/29
未視聴
4:55
ウェブサイト 【広報】
2023/09/01
未視聴
2:44
内圧をカンカンに高める 【仕事の姿勢】
2023/09/05
未視聴
3:19
『スマブラ』のふっとばし 【プログラム・テクニカル】
2023/09/08
未視聴
6:45
原曲がすべて正しい 【サウンド】
2023/09/12
未視聴
2:18
大事なものをより大きく 【UI】
2023/09/15
未視聴
4:02
ゲーム性を上げると、一般性が下がる 【ゲーム性】
2023/09/19
未視聴
4:44
レアものご紹介 【雑談】
2023/09/22
未視聴
4:20
モーション補間のワナ 【モーション】
2023/09/25
未視聴
5:10
見返りを想定する 【企画・ゲーム設計】
2023/09/28
未視聴
2:50
絵はゲームの楽しさに関係ある? 【グラフィック】
2023/10/03
未視聴
2:08
ビルボード 【エフェクト】
2023/10/06
未視聴
2:28
はじき入力 【仕様】
2023/10/10
未視聴
26:45
ゲームセンターCXコラボ #1 【スペシャル】
2023/10/13
未視聴
27:16
ゲームセンターCXコラボ #2【スペシャル】
2023/10/16
未視聴
26:58
ゲームセンターCXコラボ #3【スペシャル】
2023/10/19
未視聴
2:41
無意味な多数決 【仕事の姿勢】
2023/10/24
未視聴
4:56
昇龍拳コマンド 【ゲーム性】
2023/10/27
未視聴
12:24
大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL 【企画コンセプト】
2023/10/30
未視聴
3:05
あるものでしかわからない 【企画・ゲーム設計】
2023/11/02
未視聴
3:40
会社でゲームを作ること 【チーム運営】
2023/11/07
未視聴
6:38
参戦ムービー 【広報】
2023/11/10
未視聴
4:01
続編のありかた 【企画・ゲーム設計】
2023/11/14
未視聴
11:53
監修あれこれ 【グラフィック】
2023/11/17
未視聴
2:22
フェイシャル 【モーション】
2023/11/21
未視聴
3:00
アタック強め、残響ほどほど 【サウンド】
2023/11/24
未視聴
4:23
ゲーム&ウオッチのスクリーン 【雑談】
2023/11/28
未視聴
2:49
高速に選びたい 【UI】
2023/12/01
未視聴
3:15
ランキングの功罪 【ゲーム性】
2023/12/05
未視聴
2:33
暗示の力 【仕事の姿勢】
2023/12/08
未視聴
2:40
多くの人がファイルをいじる方法 【プログラム・テクニカル】
2023/12/12
未視聴
2:19
How to Play 【仕様】
2023/12/16
未視聴
2:28
ミニチュア効果 【グラフィック】
2023/12/19
未視聴
3:12
知っていることは話が早い 【企画・ゲーム設計】
2023/12/22
未視聴
2:28
制作者も変わっていく 【雑談】
2023/12/26
未視聴
3:03
その日のうちに全てこなす 【チーム運営】
2023/12/29
未視聴
3:50
遊びって、何? 【ゲーム性】
2024/01/02
未視聴
3:59
風切り 【エフェクト】
2024/01/05
未視聴
2:22
必ず飛ばせるように、止められるように 【UI】
2024/01/09
未視聴
3:01
フリップモーション 【モーション】
2024/01/12
未視聴
3:31
カスタマイズは想像で遊ぶ 【企画・ゲーム設計】
2024/01/16
未視聴
4:10
大昔、数字でドット絵を描いていた 【雑談】
2024/01/19
未視聴
2:28
アナログな色合い統一 【グラフィック】
2024/01/23
未視聴
3:02
効果音の指示 【サウンド】
2024/01/26
未視聴
2:30
ゲーム画面を見せてくれ! 【広報】
2024/01/30
未視聴
2:58
コンセプトは貫くもの 【仕事の姿勢】
2024/02/02
未視聴
3:49
キャラゲームはらしさが第一 【ゲーム性】
2024/02/06
未視聴
3:54
ランダム性は彩りを添える 【仕様】
2024/02/09
未視聴
2:12
プレゼントを遊びに 【雑談】
2024/02/13
未視聴
2:31
決断を先送りにするな 【チーム運営】
2024/02/16
未視聴
2:30
モーションブラー 【グラフィック】
2024/02/20
未視聴
2:58
アクションゲームのゲーム性 【ゲーム性】
2024/02/23
未視聴
29:28
A: 仕事の姿勢1 (まとめ動画) #01~#10
2024/02/25
未視聴
3:04
モーションブレンド 【モーション】
2024/02/27
未視聴
2:43
デバッグモード 【プログラム・テクニカル】
2024/03/01
未視聴
29:17
C: 企画・ゲーム設計1 (まとめ動画) #01~#09
2024/03/03
未視聴
2:09
同じような作品 【企画・ゲーム設計】
2024/03/05
未視聴
3:20
ボタン設定 【UI】
2024/03/08
未視聴
3:23
競争と豊穣 【仕事の姿勢】
2024/03/12
未視聴
2:44
誰の足跡も無い世界 【雑談】
2024/03/15
未視聴
4:03
スコアの見せかた 【企画・ゲーム設計】
2024/03/19
未視聴
2:04
効果は正しい大きさ感で 【エフェクト】
2024/03/22
未視聴
29:49
B: ゲーム性1 (まとめ動画) #01~#06
2024/03/23
未視聴
3:39
ハンデブースト 【仕様】
2024/03/26
未視聴
3:36
作業ゲームを面白くするには 【ゲーム性】
2024/03/29
未視聴
2:01
環境音のバランス 【サウンド】
2024/04/02
未視聴
2:31
無いものをあると感じさせる 【グラフィック】
2024/04/05
未視聴
3:37
パラメーターでキャラ立ちを 【企画・ゲーム設計】
2024/04/09
未視聴
2:39
人の目の前でゲームすること 【広報】
2024/04/12
未視聴
4:20
デバッグの体制 【チーム運営】
2024/04/16
未視聴
4:56
伝説の1986年 【雑談】
2024/04/19
未視聴
2:10
指の表現 【モーション】
2024/04/23
未視聴
2:59
テキストの読み進め 【UI】
2024/04/26
未視聴
2:47
言ったことはそうなっていく 【仕事の姿勢】
2024/04/30
未視聴
2:47
クリアできないよりマシ 【ゲーム性】
2024/05/03
未視聴
28:37
D: 仕様1 (まとめ動画) #01~#08
2024/05/06
未視聴
2:55
色が薄れた世界 【企画・ゲーム設計】
2024/05/07
未視聴
2:30
最終出力 【グラフィック】
2024/05/11
未視聴
9:36
収納のしかた 【雑談】
2024/05/14
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2024/05/28
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